Regras do Truco

Guia completo e definitivo para aprender todas as regras do truco brasileiro

Descubra todos os segredos do jogo de cartas mais popular do Brasil. Desde as regras básicas até estratégias avançadas, hierarquia das cartas e sistema de pontuação completo.

Regras Básicas do Truco

Comece aqui se você é iniciante. Estas são as regras fundamentais que todo jogador de truco precisa conhecer.

Número de Jogadores

O truco é jogado com 2, 4 ou 6 jogadores, sendo mais comum com 4 jogadores em duplas.

Cartas Utilizadas

Usa-se um baralho comum sem os 8s, 9s e 10s, totalizando 40 cartas (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, J, Q, K).

Objetivo do Jogo

Vencer duas das três rodadas (mãos) para ganhar a partida, ou empatar uma e vencer outra.

Pontuação Final

O primeiro jogador ou dupla a atingir 12 pontos vence o jogo completo.

Como Funciona uma Partida

1

Distribuição

Cada jogador recebe 3 cartas. Uma carta é virada na mesa (vira).

2

Rodadas

Joga-se 3 mãos. Quem ganhar 2 mãos ou empatar 1 e ganhar outra, vence.

3

Pontuação

O vencedor ganha 1 ponto. Com truco aceito, vale mais pontos.

Hierarquia das Cartas

Entenda a ordem de força das cartas no truco, desde as manilhas mais poderosas até as cartas comuns.

Manilhas (Cartas Mais Fortes)

As manilhas são definidas pela carta que é virada na mesa (vira). A carta imediatamente superior na sequência se torna manilha.

Zap

4 de Paus

1º lugar

Copas

7 de Copas

2º lugar

Espadilha

4 de Espadas

3º lugar

Ouros

7 de Ouros

4º lugar

Importante: Se a vira for um 7, as manilhas serão os 4s. Se for um Rei, as manilhas serão os Ases, e assim por diante.

Cartas Comuns (em ordem decrescente)

Hierarquia das cartas normais, da mais forte para a mais fraca

3
5º
2
6º
A (Ás)
7º
K (Rei)
8º
J (Valete)
9º
Q (Dama)
10º
7
11º
6
12º
5
13º
4
14º

Regra do Naipe

Quando há empate de cartas (mesmo valor), vence o naipe mais forte: Paus > Copas > Espadas > Ouros

Sistema de Pontuação

Entenda como funciona a pontuação no truco e quando usar o truco, retruco e vale quatro estrategicamente.

Vitória Normal

1 ponto

Quando você vence sem ninguém pedir truco

Truco Aceito

3 pontos

Quando alguém pede truco e é aceito

Retruco Aceito

6 pontos

Quando há retruco e é aceito

Vale Quatro Aceito

9 pontos

Quando há vale quatro e é aceito

Quando Pedir Truco

Quando você tem cartas fortes (manilhas ou cartas altas)

Para blefar quando o adversário está inseguro

Quando você já ganhou a primeira mão

Para pressionar psicologicamente o oponente

Opções ao Receber Truco

Aceitar ("Desce!")

A partida vale os pontos do truco

Aumentar ("Six/Nove!")

Retruco ou vale quatro

Recusar ("Corro!")

Adversário ganha 1 ponto

Meta do Jogo

12 Pontos

O primeiro jogador ou dupla a atingir 12 pontos vence o jogo completo. Cada partida individual pode valer de 1 a 9 pontos, dependendo dos trucos.

Regras Avançadas

Para jogadores experientes: regras especiais, situações únicas e variações regionais do truco brasileiro.

Sinais Entre Parceiros

Em jogos de dupla, parceiros podem fazer sinais discretos para comunicar suas cartas.

  • Sinais com os olhos: piscadas podem indicar manilhas
  • Gestos com as mãos: dedos podem mostrar quantas manilhas tem
  • Expressões faciais: para indicar força ou fraqueza das cartas
  • Importante: os sinais devem ser discretos e não óbvios para os adversários

Mão de Onze

Regra especial quando uma dupla ou jogador está com 11 pontos.

  • Quem está com 11 pontos decide se joga a mão ou não
  • Se decidir jogar, não pode pedir truco na primeira mão
  • Se decidir não jogar, o adversário ganha 1 ponto
  • É uma decisão estratégica importante no fim do jogo

Mão de Ferro

Situação especial quando ambos os lados estão com 11 pontos.

  • Ninguém pode pedir truco durante toda a partida
  • A mão vale apenas 1 ponto
  • Quem ganhar, vence o jogo inteiro
  • É a situação mais tensa do truco

Truco Paulista vs Mineiro

Diferenças entre as modalidades mais populares do Brasil.

  • Paulista: Joga-se com cartas tampadas (fechadas)
  • Mineiro: Joga-se com cartas abertas (viradas para cima)
  • Paulista: Mais foco na psicologia e blefe
  • Mineiro: Mais estratégico, baseado em informação completa

Etiqueta do Truco

Boas Práticas

  • Respeitar os adversários
  • Não demorar para jogar
  • Aceitar as decisões do jogo
  • Manter o clima descontraído

Evitar

  • Sinais muito óbvios
  • Discussões excessivas
  • Desrespeitar oponentes
  • Trapacear ou colar

Estratégias e Dicas

Eleve seu jogo com estratégias comprovadas, desde dicas básicas até técnicas avançadas de jogadores profissionais.

Observe os Adversários

Preste atenção nas reações, hesitações e padrões de jogo dos oponentes.

Saiba Quando Correr

Não tenha vergonha de recusar um truco com cartas fracas. É melhor perder 1 que 3 pontos.

Conte as Cartas

Lembre-se das cartas que já saíram para calcular suas chances de vitória.

Controle as Emoções

Mantenha a calma tanto com cartas boas quanto com cartas ruins.

Quando Ser Agressivo

Situações Ideais

  • • Você tem 2 ou mais manilhas
  • • Adversário está inseguro ou hesitante
  • • Você está perdendo e precisa recuperar
  • • Final de jogo com vantagem

Quando Ser Defensivo

Situações Ideais

  • • Cartas muito fracas na mão
  • • Adversário muito agressivo
  • • Você está na frente no jogo
  • • Incerteza sobre a força do oponente

Perguntas Frequentes

Tire suas dúvidas sobre as regras do truco com as perguntas mais comuns dos jogadores iniciantes e intermediários.

Dúvidas Mais Comuns

Ainda tem dúvidas?

O truco é um jogo rico em nuances regionais. Se você encontrou uma regra diferente em sua região, lembre-se sempre de combinar as regras específicas antes de começar a jogar com seus amigos!