Regras do Truco
Guia completo e definitivo para aprender todas as regras do truco brasileiro
Descubra todos os segredos do jogo de cartas mais popular do Brasil. Desde as regras básicas até estratégias avançadas, hierarquia das cartas e sistema de pontuação completo.
Regras Básicas do Truco
Comece aqui se você é iniciante. Estas são as regras fundamentais que todo jogador de truco precisa conhecer.
Número de Jogadores
O truco é jogado com 2, 4 ou 6 jogadores, sendo mais comum com 4 jogadores em duplas.
Cartas Utilizadas
Usa-se um baralho comum sem os 8s, 9s e 10s, totalizando 40 cartas (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, J, Q, K).
Objetivo do Jogo
Vencer duas das três rodadas (mãos) para ganhar a partida, ou empatar uma e vencer outra.
Pontuação Final
O primeiro jogador ou dupla a atingir 12 pontos vence o jogo completo.
Como Funciona uma Partida
Distribuição
Cada jogador recebe 3 cartas. Uma carta é virada na mesa (vira).
Rodadas
Joga-se 3 mãos. Quem ganhar 2 mãos ou empatar 1 e ganhar outra, vence.
Pontuação
O vencedor ganha 1 ponto. Com truco aceito, vale mais pontos.
Hierarquia das Cartas
Entenda a ordem de força das cartas no truco, desde as manilhas mais poderosas até as cartas comuns.
Manilhas (Cartas Mais Fortes)
As manilhas são definidas pela carta que é virada na mesa (vira). A carta imediatamente superior na sequência se torna manilha.
Zap
4 de Paus
Copas
7 de Copas
Espadilha
4 de Espadas
Ouros
7 de Ouros
Importante: Se a vira for um 7, as manilhas serão os 4s. Se for um Rei, as manilhas serão os Ases, e assim por diante.
Cartas Comuns (em ordem decrescente)
Hierarquia das cartas normais, da mais forte para a mais fraca
Regra do Naipe
Quando há empate de cartas (mesmo valor), vence o naipe mais forte: Paus > Copas > Espadas > Ouros
Sistema de Pontuação
Entenda como funciona a pontuação no truco e quando usar o truco, retruco e vale quatro estrategicamente.
Vitória Normal
Quando você vence sem ninguém pedir truco
Truco Aceito
Quando alguém pede truco e é aceito
Retruco Aceito
Quando há retruco e é aceito
Vale Quatro Aceito
Quando há vale quatro e é aceito
Quando Pedir Truco
Quando você tem cartas fortes (manilhas ou cartas altas)
Para blefar quando o adversário está inseguro
Quando você já ganhou a primeira mão
Para pressionar psicologicamente o oponente
Opções ao Receber Truco
Aceitar ("Desce!")
A partida vale os pontos do truco
Aumentar ("Six/Nove!")
Retruco ou vale quatro
Recusar ("Corro!")
Adversário ganha 1 ponto
Meta do Jogo
O primeiro jogador ou dupla a atingir 12 pontos vence o jogo completo. Cada partida individual pode valer de 1 a 9 pontos, dependendo dos trucos.
Regras Avançadas
Para jogadores experientes: regras especiais, situações únicas e variações regionais do truco brasileiro.
Sinais Entre Parceiros
Em jogos de dupla, parceiros podem fazer sinais discretos para comunicar suas cartas.
- Sinais com os olhos: piscadas podem indicar manilhas
- Gestos com as mãos: dedos podem mostrar quantas manilhas tem
- Expressões faciais: para indicar força ou fraqueza das cartas
- Importante: os sinais devem ser discretos e não óbvios para os adversários
Mão de Onze
Regra especial quando uma dupla ou jogador está com 11 pontos.
- Quem está com 11 pontos decide se joga a mão ou não
- Se decidir jogar, não pode pedir truco na primeira mão
- Se decidir não jogar, o adversário ganha 1 ponto
- É uma decisão estratégica importante no fim do jogo
Mão de Ferro
Situação especial quando ambos os lados estão com 11 pontos.
- Ninguém pode pedir truco durante toda a partida
- A mão vale apenas 1 ponto
- Quem ganhar, vence o jogo inteiro
- É a situação mais tensa do truco
Truco Paulista vs Mineiro
Diferenças entre as modalidades mais populares do Brasil.
- Paulista: Joga-se com cartas tampadas (fechadas)
- Mineiro: Joga-se com cartas abertas (viradas para cima)
- Paulista: Mais foco na psicologia e blefe
- Mineiro: Mais estratégico, baseado em informação completa
Etiqueta do Truco
Boas Práticas
- Respeitar os adversários
- Não demorar para jogar
- Aceitar as decisões do jogo
- Manter o clima descontraído
Evitar
- Sinais muito óbvios
- Discussões excessivas
- Desrespeitar oponentes
- Trapacear ou colar
Estratégias e Dicas
Eleve seu jogo com estratégias comprovadas, desde dicas básicas até técnicas avançadas de jogadores profissionais.
Observe os Adversários
Preste atenção nas reações, hesitações e padrões de jogo dos oponentes.
Saiba Quando Correr
Não tenha vergonha de recusar um truco com cartas fracas. É melhor perder 1 que 3 pontos.
Conte as Cartas
Lembre-se das cartas que já saíram para calcular suas chances de vitória.
Controle as Emoções
Mantenha a calma tanto com cartas boas quanto com cartas ruins.
Quando Ser Agressivo
Situações Ideais
- • Você tem 2 ou mais manilhas
- • Adversário está inseguro ou hesitante
- • Você está perdendo e precisa recuperar
- • Final de jogo com vantagem
Quando Ser Defensivo
Situações Ideais
- • Cartas muito fracas na mão
- • Adversário muito agressivo
- • Você está na frente no jogo
- • Incerteza sobre a força do oponente
Perguntas Frequentes
Tire suas dúvidas sobre as regras do truco com as perguntas mais comuns dos jogadores iniciantes e intermediários.
Dúvidas Mais Comuns
Ainda tem dúvidas?
O truco é um jogo rico em nuances regionais. Se você encontrou uma regra diferente em sua região, lembre-se sempre de combinar as regras específicas antes de começar a jogar com seus amigos!